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De acordo com o site VG247, o controle do PlayStation 4 vai realmente ter mudanças significativas em seu visual e funcionamento. A principal mudança é a presença de um painel sensível ao toque no meio do joystick. Como resultado, o controle perde os botões Start e Select.
Suposto joystick do PS4 (Foto: Reprodução / IGN)Suposto joystick do PS4 (Foto: Reprodução / IGN)
Ainda de acordo com as fontes do site, “secretas e confiáveis”, o controle tem uma aparência que lembra muito o atual DualShock3, do PlayStation 3, mas com mudanças leves em seu visual e no funcionamento geral.
Uma dessas “mudanças leves” poderá ser vista nos gatilhos L2 e R2, que devem ser remodelados para melhor posicionamento dos dedos do jogador e ativação durante os jogos. As informações do VG247 contrariam ainda um rumor anterior, dizendo que o controle não terá um botão chamado “Compartilhar”, com funções para redes sociais.
Os últimos rumores sobre o PS4 dizem ainda que ele será um videogame sem muito poder gráfico, mas com foco nas diferentes formas de se jogar. A Sony marcou um evento para o dia 20 de fevereiro, onde deve revelar as primeiras informações oficiais do aparelho.
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Comparar dois grandes jogos não é uma tarefa fácil, mas vamos abordar com clareza as características, histórias e objetivos de cada um, permitindo ao leitor tirar suas próprias conclusões de acordo com o que mais lhe agrada nos dois games.
Comparamos os jogos Fallout e Borderlands 2 (Foto: Reprodução / TechTudo)Comparamos os jogos Fallout e Borderlands 2 (Foto: Reprodução / TechTudo)
Fallout
Fallout é um clássico criado no ano de 1997 pela Black Isle Studios, desenvolvido e publicado no mesmo ano pela Interplay Entertainment. Muitos consideram o jogo como uma continuação não oficial do jogo Wasteland, porém o mesmo título não poderia ser usado, pois os direitos autorais pertenciam à Eletronic Arts. O jogo foi bastante difundido na época nas plataformas: DOS, Microsoft Windows, Macintosh (Classic) e OSX.
Um grande diferencial do game é a possibilidade de se chegar a diversos finais, definidos através das ações do jogador durante o desenrolar da história e a interação do personagem com os locais e habitantes.
Capa de Fallout (Foto: cvgm.net)Capa de Fallout (Foto: cvgm.net)

 
 
Voltado para um ambiente de guerras políticas entre EUA e China, em meados de 2077, acontece a Great War (Grande Guerra). Essa guerra é caracterizada pelo lançamento de diversas armas nucleares que tornam os sobreviventes em mutações genéticas por efeito do vírus FEV. Os Estados Unidos criam então as chamadas Vaults para abrigar os sobreviventes não infectados. Enquanto isso, um dos sobreviventes é escolhido para sair da Vault 13 em busca de um chip para consertar o purificador de água do local. O escolhido torna-se o Vault Dweller e vai atrás da salvação de seu povo, enfrentando mutantes pelo caminho.
Soldado do Enclave - Fallout 2 (Foto: egymax2)Soldado do Enclave - Fallout 2 (Foto: egymax2)


 
Fallout 2 e Fallout 3 seguem os descendentes do Vault Dweller, que herdaram a responsabilidade de preservar a comunidade que luta contra o hostil ambiente pós guerra nuclear. A série é famosa por seus gráficos de qualidade, história densa e temática sóbria, conquistando uma legião de fãs ao longos dos anos.
Fallout 3 - Robô Liberty Prime (Foto: PC Games)Fallout 3 - Robô Liberty Prime (Foto: PC Games)

 
 
Agora que já conhecemos a história do Fallout vamos conhecer um pouco mais da série Borderlands, que possui apenas dois títulos até o momento, para então compararmos os dois em questão de jogabilidade, gráficos e tudo mais.
Borderlands
Borderlands é um jogo de ação em primeira pessoa com tons de ficção científica, FPS, RPG e humor escrachado. O jogo foi produzido pela GearBox Software. Em 2012 o game ganhou sua segunda versão, Borderlands 2, para as plataformas Windows, XBox 360 e Playstation 3.
Borderlands 2 (Foto: airbornegamer.com)Borderlands 2 (Foto: airbornegamer.com)

 
 
A história do jogo se passa no planeta Pandora, um cenário pós apocalíptico, onde os moradores convivem com montanhas de lixo e pedregulho, e com os temidos piratas do deserto. A esperança dos civis gira em torno de rumores da existência de uma caverna lendária que possui tecnologia alienígena e diversos outros segredos.
Dentro desse contexto, o jogador é mais um morador do planeta Pandora tentando sobreviver e encontrar a caverna lendária. A ideia aqui é assumir o controle de uma das quatro classes disponíveis: “soldier”, “berserker”, “siren” e “hunter”; cada qual representada por um personagem específico.
Os gráficos são bem desenhados e os personagens lembram cartoons, estilizados, mas sem deixar nada a desejar. Quanto à jogabilidade, Borderlands se mostra bem mais interessante e divertido no modo cooperativo, onde todos têm o objetivo de eliminar as ameaças, recolher espólios das lutas e avançar melhorando os níveis e habilidades. As missões do game são intuitivas, sendo que podem ou não ser feitas de forma linear, proporcionando um bom nível de desafio para o jogador.
O interessante também, é que cada player, de acordo com sua classe (soldier, berserker, sirem ou hunter), possui habilidades específicas que podem contribuir de forma singular na hora do fogo cruzado. E observe que Borderlands leva a sério o fogo cruzado, disponibilizando uma infinidade de armas durante as batalhas, tais como: pistolas, submetralhadoras, escopetas, rifles, rifles com mira telescópica, lançadores de mísseis, dentre outras. Além do arsenal existem também alguns veículos, ao estilo Mad Max, que facilitam na locomoção entra áreas muito distantes.
Armas verdes em Borderlands 2 (Foto: Playstation Blast)Armas verdes em Borderlands 2 (Foto: Playstation Blast)

 
 
Além do modo cooperativo e do single player, o jogo permite ainda as batalhas individuais, que podem ocorrer nas diversas arenas espalhadas por Pandora ou quando um jogador disfere um golpe corpo a corpo contra alguém da sua equipe e o mesmo lhe retribui a pancada. Neste caso, a batalha pode ocorrer em qualquer lugar do planeta.
Comparação
Ambos possuem gráficos excelentes e um cenário que realmente cumpre seu papel, permitindo a exploração do mesmo e a interação com muitos objetos, armas e veículos. O que garante uma jogabilidade fácil e viciante que nos prende com desafios e novas descobertas.
Muitos não gostam do estilo cartunesco dos gráficos de Borderlands e preferem o clima mais sério de Fallout, mas de forma geral, cada um possui suas particularidades dentro do seu ambiente bem definido.
Fallout: New Vegas (Foto: Divulgação)Fallout: New Vegas (Foto: Divulgação)
Com relação à história, Borderlands deixa um pouco a desejar com uma narrativa um tanto quanto monótona e enjoativa. Já em Fallout, é quase impossível não se envolver com a trama bem completa e elaborada do jogo.
Em Fallout, armas e veículos não são tão abundantes quanto em Borderlands, apesar de existirem em quantidade suficiente para uma boa experiência de jogo. Porém, quando falamos em jogabilidade, o modo cooperativo de Borderlands garante muita diversão, além da possibilidade de começar uma batalha corpo a corpo a qualquer hora e em qualquer lugar.
Em resumo, cada jogo possui seus prós e contras e isso depende do estilo de cada jogador. O importante é que em ambos a diversão e a jogatina são garantidas.
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Usuários do site NeoGAF descobriram um vídeo impressionante de Osiris, produção cancelada da Ubisoft. O trailer, com uma montagem bruta, mostra cenas inacabadas de atores com captura de movimento em meio a várias artes conceituais. O vídeo deixa registrado que o misterioso jogo é do estúdio que produziu Assassin’s Creed.
O épico Osiris promete resgatar os fãs de Prince of Persia (Foto: Divulgação)O épico Osiris foi cancelado, segundo a Ubisoft (Foto: Divulgação)
O vídeo foi postado na conta do compositor Mark Kilian cinco meses atrás, ao lado de amostras de outros filmes nos quais trabalhou. Em meio a este portifólio está o trailer de Osiris, “autorizado pelos Ubisoft Studios (Montreal)”, que passou despercebido até agora.
Entre as artes conceituais mostradas no vídeo é possível encontrar uma praga de insetos, um terremoto e até um faraó. Rumores durante a E3 de 2012 sugeriam um jogo com elementos de Prince of Persia, o que levanta suspeitas sobre a origem do projeto Osiris. Porém a empolgação não durou muito, já que após o vazamento, a Ubisoft declarou que o projeto foi cancelado.
Recentemente a Ubisoft anunciou que dará uma pausa à franquia Prince of Persia enquanto considera novas ideias. Osiris era exatamente uma delas. O nome do game se refere a um antigo deus egípcio, geralmente identificado como o deus do além, do submundo e dos mortos. Interessante tema para um jogo, não? Deixe seu comentário abaixo e confira o vídeo.
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Após uma reunião com investidores, Yves Guillemot, CEO da Ubisoft, anunciou os planos da empresa para lançar um novo Assassin’s Creed. O título sairá durante o próximo ano fiscal (que acaba em março de 2014), e será situado em um período histórico inédito, com um novo protagonista.
Mesmo um sucesso, não teremos mais Connor em Assassin's Creed (Foto: Divulgação)Mesmo um sucesso, não teremos mais Connor em Assassin's Creed (Foto: Divulgação)
A proposta é montar novas equipes de trabalho e dividir o desenvolvimento do jogo entre os vários estúdios da Ubisoft. Apesar do prazo, o novo Assassin’s Creed deve ser lançado entre outubro e novembro de 2013, como as edições dos anos anteriores. Não foram anunciadas as plataformas para as quais o jogo estará disponível, nem se há planos para PlayStation 4 e Xbox 720.
A Ubisoft revelou que Assassin’s Creed 3 já vendeu mais de 12 milhões de cópias em todo mundo. Já Assassin’s Creed 3 Liberation, para o PS Vita, vendeu cerca de 600.000 e deixou a empresa satisfeita, o que significa que poderemos ter mais jogos da série (mesmo derivados) nos portáteis.
Não há, por outro lado, pistas da ambientação do novo título da série, mas rumores nos últimos tempos apontam para China, Japão, e até o Brasil! Em junho, durante a E3, provavelmente já veremos os primeiros detalhes do jogo.
Onde você gostaria que o próximo Assassin’s Creed fosse situado? Deixe seu comentário abaixo.
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Tomb Raider acaba de ganhar um novo episódio em seu guia de sobrevivência em vídeo, mostrando como Lara Croft poderá explorar a ilha através de suas habilidades e um sistema chamado Fast Travel. O jogo será lançado dia 5 de março de 2013 para Xbox 360,PlayStation 3 e PC.
No novo Tomb Raider, armas não serão usadas apenas para combate (Foto: Divulgação)No novo Tomb Raider, armas não serão usadas apenas para combate (Foto: Divulgação)
Toda vez que a personagem explorar um local na ilha e completar sua missão, ele se tornará acessível através do sistema Fast Travel. Com ele, através do Base Camp, o acampamento central de Lara, será possível acessar qualquer outro lugar já explorado do mapa instantaneamente.
Segundo os produtores, ao retornar a esses lugares é possível encontrar novos equipamentos, itens colecionáveis e acumular pontos de experiência para gastar em suas habilidades. Muitos artefatos que guardam segredos da ilha também estarão espalhados por várias áreas e nem sempre acessíveis em sua primeira visita.
Isto é o que se chama de Gear Gating, ou seja, obstáculos específicos para cada ferramenta adquirida com o seu progresso no jogo. Ao ter acesso à espingarda, por exemplo, além de utilizá-la normalmente em combate ela também tem a função secundária de destruir barricadas que impediam sua passagem.
Flechas amarradas com corda se tornam ferramentas incrivelmente úteis (Foto: Divulgação)Flechas amarradas com corda se tornam ferramentas incrivelmente úteis (Foto: Divulgação)
Outro item mostrado é um upgrade para as flechas, adicionando corda a elas. Isso torna possível que Lara atravesse grandes distâncias criando suas próprias tirolesas, derrube construções ao acertar vigas de sustentação e puxar a corda, além de mover objetos fora de seu alcance e arrombar portas.

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O Personal 3D Viewer é um novo aparelho 3D da Sony com visual futurista. Os óculos prometem produzir o efeito de três dimensões sem causar dor de cabeça ou confusão na visualização das imagens, além de um nível de realismo inovador nas suas duas telas OLED e som de alta qualidade. O gadget funciona com games e vídeos no PS3 e dispensa o uso de uma TV.
Personal 3D Viewer da Sony promete 3D realista no PS3 (Foto: Divulgação)Personal 3D Viewer da Sony promete 3D realista no PS3 (Foto: Divulgação)
Em sua página, a Sony apresenta o Personal 3D Viewer em detalhes, com toda a parte visual exibida e algumas de suas principais características explicadas. Um dos pontos fortes dos óculos, segundo a Sony, é apresentar o “3D real”, sem simulações, conversões de má qualidade ou elementos desnecessários na tela.
Isso é possível por conta das duas telas OLED contidas no aparelho, que oferecem imagem de altíssima qualidade diretamente no olho do jogador, proporcionando uma experiência de alto nível na visualização 3D e também no realismo das imagens.
Todos os jogos que usam 3D são compatíveis com o aparelho, que também pode ser utilizado em players de Blu-ray da própria Sony. O produto já está disponível nos Estados Unidos e Europa e custa US$ 800 (cerca de R$ 1600).
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A Sony pode anunciar novos jogos junto com o PlayStation 4, dentre eles o aguardado Gran Turismo 6, continuação da famosa série de automobilismo e simulação. A companhia pretende revelar “o futuro do PlayStation 4” em um evento no dia 20 de fevereiro, incluindo o novo console, jogos e mais novidades.
Gran Turismio 5 foi o último da série, lançado no PS3 (Foto: Divulgação)Gran Turismo 5 é o jogo mais recente da série, lançado no PS3 (Foto: Divulgação)
O rumor vem de Ged Talbot, designer que trabalhou em jogos de corrida como Blur e alguns games da série Project Gotham Racing. Em declarações no Twitter, Ged deu a entender que  está se dedicando a um novo jogo de corrida para a Sony, mas não revelou detalhes.
Aparentemente, o designer conta com o auxílio de ex-integrantes do Studio Liverpool, fechado pela Sony em 2012, que agora estariam focados neste novo título. Levando em conta todo o histórico de anúncios de novos consoles da Sony, é possível que este game de corrida seja Gran Turismo 6.
Ainda assim, os fãs devem ser céticos quanto a rumores até o momento. É importante lembrar que a série Gran Turismo costuma ser responsabilidade do estúdio japonês da Sony. Logo, passar a produção do game para um estúdio ocidental seria uma grande mudança de padrão.
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Irvings, Mastiffs, Raptors e Grads. Essas são as novas classes que robôs que foram introduzidas em um novo trailer de Metal Gear Rising: Revengeance, lançado pela Konami. Ao que parece, Raiden terá muito trabalho para contornar a ameaça infligida pelas criaturas, que são retratadas em forma de dinossauros e de outros androides bastante comuns.
Desta vez, as imagens focam em criaturas robóticas que agem sem a presença de um humano dentro delas. Em outras palavras, os robôs são praticamente veículos de destruição quase perfeitos, uma vez que dispõem da maioria das qualidades das unidades que contam com uma pessoa no controle, com praticamente nenhuma das suas fraquezas.
Vale a pena conferir o vídeo acima, que, por enquanto, foi lançado com exclusividade pelo site Gamespot. Metal Gear Rising: Revengeance tem previsão de lançamento no próximo dia 19 de fevereiro deste ano, com versões para PC, Xbox 360 e PlayStation 3.

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O atraso de Grand Theft Auto V gerou uma série de rumores, que incluíam até mesmo uma possibilidade de lançamento tanto nesta quanto na próxima geração. De acordo com a Rockstar, porém, não há nenhum motivo para alarde e o único motivo para o adiamento foi a necessidade de mais tempo de desenvolvimento para assegurar que o jogo terá o máximo de qualidade possível.
Em comunicado oficial, a empresa classificou os rumores como obra de “teóricos da conspiração” e afirmou que todas as informações não confirmadas que circulam por aí não passam de mentiras. A Rockstar disse ainda que a boxart oficial do game será revelada em breve, assim como novas informações sobre o título.
Grand Theft Auto V chega em 17 de setembro de 2013 ao PlayStation 3 e Xbox 360.
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O diretor de missões de Assassin’s Creed III, Philippe Bergeron, afirmou em entrevista que o game contaria com um “ambicioso” modo cooperativo, que foi cortado por não se encaixar com a trama geral do game. Segundo ele, jogadores poderiam invadir as campanhas de outros a qualquer momento e auxilia-los nas missões.
Tal função, porém, foi descartada por não ser adequado á temática geral do game. Segundo Bergeron, os encontros esporádicos e as histórias mutáveis não seriam possíveis com o tema das memórias dos ancestrais, criando um paradoxo temporal. Dessa forma, o modo multiplayer foi renegado exclusivamente a um extra, sem influência na trama central.
Rumores indicam que o modo cooperativo pode fazer uma aparição em Assassin’s Creed IV. A informação, porém, não foi confirmada pela Ubisoft, que também ainda está devendo as primeiras informações sobre o próximo game da série dos assassinos.
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